第1637章、行动起来
一般出于利益考虑的玩家,基本不会使用围城。
因为你一旦使用这种打法,往往就需要调动超出对面十倍的兵力。
而兵力一多,其他各项消耗也会跟着直线上升,而且还非常的费时间。
到时候,你就算成功拖垮了对面,然后冲进城内,结果什么物资都没抢到,亦或者是抢到的物资,远比不上自己消耗掉的物资,那岂不是亏出血本?
更别说按照某位高段位大佬的计算结果,一般摆出这样的阵仗,在日常入侵战中,亏本几率几乎是高达百分之八十以上,除非有哪个傻缺把惊人的物资全部囤在自己的边境城市……
如此这般,这种打法,在玩家们日常的入侵战中,是基本不会出现的。
一旦出现,要么就是两边有仇,要么就是其中一方脑子有问题。
正常情况下,大家都是会给自己配置一支性价比最高,专门用来打日常入侵战的军队,然后进行单面强攻来赚资源。
打得过,那就强行打退守军,冲进城内,搜刮完一波资源也就撤了。
而打不过,那自然是直接撤退了,硬打的话,纯属脑子有问题,大家是来掠夺资源的,不是来赶尽杀绝的。
这就是日常入侵
因为你一旦使用这种打法,往往就需要调动超出对面十倍的兵力。
而兵力一多,其他各项消耗也会跟着直线上升,而且还非常的费时间。
到时候,你就算成功拖垮了对面,然后冲进城内,结果什么物资都没抢到,亦或者是抢到的物资,远比不上自己消耗掉的物资,那岂不是亏出血本?
更别说按照某位高段位大佬的计算结果,一般摆出这样的阵仗,在日常入侵战中,亏本几率几乎是高达百分之八十以上,除非有哪个傻缺把惊人的物资全部囤在自己的边境城市……
如此这般,这种打法,在玩家们日常的入侵战中,是基本不会出现的。
一旦出现,要么就是两边有仇,要么就是其中一方脑子有问题。
正常情况下,大家都是会给自己配置一支性价比最高,专门用来打日常入侵战的军队,然后进行单面强攻来赚资源。
打得过,那就强行打退守军,冲进城内,搜刮完一波资源也就撤了。
而打不过,那自然是直接撤退了,硬打的话,纯属脑子有问题,大家是来掠夺资源的,不是来赶尽杀绝的。
这就是日常入侵